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O À DDS
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C'est le format utilisé dans l'environnement de développement OpenGL et Microsoft DirectX. Il est utilisé pour stocker des images bitmap d'environnements d'interface utilisateur et de textures. Il vous permet de stocker des informations sous des formes compressées et non compressées. Il est utilisé pour texturer des modèles de jeu et stocker des tableaux de textures complets pour créer des jeux et des applications logicielles 3D. DDS est utilisé pour développer les consoles de jeux vidéo de dernière génération. Il permet de compresser les blocs de texture «à la volée», ce qui augmente les performances lorsque vous exécutez l'application.