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JXR À DDS
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jxr : Image JPEG XR
Les images stockées au format JPEG XR, développé à l'origine par Microsoft pour le logiciel Windows Media, prennent en charge les images couleur riches en RVB 48 bits utilisées pour le traitement professionnel des images haute résolution, ainsi que la compression sans perte et avec pertes.
C'est le format utilisé dans l'environnement de développement OpenGL et Microsoft DirectX. Il est utilisé pour stocker des images bitmap d'environnements d'interface utilisateur et de textures. Il vous permet de stocker des informations sous des formes compressées et non compressées. Il est utilisé pour texturer des modèles de jeu et stocker des tableaux de textures complets pour créer des jeux et des applications logicielles 3D. DDS est utilisé pour développer les consoles de jeux vidéo de dernière génération. Il permet de compresser les blocs de texture «à la volée», ce qui augmente les performances lorsque vous exécutez l'application.